
大家下午好。我想今天利用这个机会就游戏人才的问题跟大家沟通一下。由于工作的关系,最近几年来,我比较多的参与到游戏的招聘工作中。从我在招聘中反映在游戏人才这一块有它的特点,有行业的特点,游戏人才其中一个特点就是知识面要求比较宽,要求各种人才涉及面也比较广,要求的知识面不仅需要对软件、对美工有一定的了解,另外对人文、政治、历史、经济甚至包括管理、管理心理等等方面都要有要求。
另外,这当中涉及的人也比较多,估计是现在需求比较大的是美工、软件,因为游戏人才不仅仅是软件方面的问题,它涉及到方方面面。在游戏设计当中,关于游戏的设计,现在市场上很缺乏这类人才。一个软件、一个游戏设计好以后,到底可玩性怎么样,玩家接受的程度怎么样,往往在事前很难评估,所以这方面的人才也比较缺乏。这是一方面,整个游戏方面涉及的知识面比较宽。
从整个行业看,游戏人才普遍工资跟其他行业相比平均工资水平偏高,整个产业的压力比较大。所以这个行业中,很多游戏产业就垮掉了。再一个,这个行业中的人才跳槽率比较高,我们最近看到的、了解中看到,很多的游戏人才,刚做一年半年,最多两年有可能就换掉一个位子,有人把这种人叫“蝗虫”,在一个地方吃一片,然后跳到另外一个地方又吃一片,这也是人才中的问题。
另外一个问题,从现有游戏人才看,其中还有一个很重要的问题,受教育的情况和工作情况脱节比较严重,最近我们见了一个应聘的员工,他大学学的知识几乎跟工作一点关系都没有,但是他做的事情又是跟这个行业非常紧合的,所以这种情况目前在国内非常多。
总而言之,从现在看,这个行业中,人才紧缺的问题非常严重。另外,状态不是非常正常,针对这种情况,当然也是我今天想讲的主要意见,希望在座的各位领导、各位来宾能够重视游戏人才培训。另外,我代表中国软件学会数字管理会对这个项目的成功启动表示热烈的祝贺。谢谢大家。